Por: Tulio Faria |
Chegamos à última etapa do nosso Minicurso de Socket.IO. Nessa aula, nós vamos colocar o projeto no ar para que você possa utilizá-lo como um projeto de portfólio e também mostrar as atualizações em tempo real para um potencial cliente. Além disso…
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Nesta etapa do nosso minicurso de Socket.IO, vamos fazer as atualizações específicas de cada jogo. Primeiro vamos fazer o gráfico da torcida se movimentar. Dentro de match.ejs, vamos mudar para refletir realmente os valores da porcentagem, se…
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Nas aulas anteriores do minicurso de Socket.IO, já preparamos o ambiente, conectamos o websocket do client para o servidor e agora vamos começar a emitir realmente as notificações. A primeira coisa que vamos fazer é enviar o placar, vamos abrir o…
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Na primeira aula do minicurso de Sockt.IO, fizemos a listagem dos jogos puxando do banco de dados baseado em json e quando clicamos conseguimos visualizar os dados dos jogos. Agora vamos adicionar o Socket.IO realmente a essa interface, configurando…
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Continuando nossa série sobre Socket.io, vamos aprofundar um pouco mais no assunto. Lembrando nosso código do lado server: Simplesmente estávamos tratando a conexão, então se o cliente conectou, isso nos era mostrado, além do ID da conexão…
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O que é Socket.io e para que vamos precisar dele? Socket.io é uma implementação em node para web socket, ou seja, uma forma de fazer comunicação em tempo real, mas mais importante que isso é sua possibilidade de fallBack. O Socket.io foi lançado há…
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